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第621章 开游戏公司?

相比之下,还不如发展软件技术来得更加快捷。

重要的是,楚其琛身上的游戏万界系统,带领他穿越的都是地球上出现过的游戏,而且都是单机游戏。

当然,到目前为止还没出现过网游世界, 但也难保之后不会出现。

那么,有没有可能,如果他也发售一款游戏,那么未来会不会也同样有机会穿越到里面去?

这个未必没有可能!

想想看,要是自己打造一款修仙游戏,然后里面修仙秘籍随便学,遍地天财地宝随意捡, 那得是多么的酸爽!

或者变成高武世界, 拳破天空,脚碎大地,重要的是有教无类,那同样也是一条进化的道路。

甚至还可以是走科技进化,星球崛起的道路,又抑或是魔法世界,禁咒毁天灭地甚至是突破次元限界等等。

想想就让人激动不已。

当然,想象是美好的,现实是残酷的,他还不知道系统挑选穿越的游戏世界的标准是什么。

不过从他穿越过的世界可以看得出来,最起码的一个条件,便是这些游戏都是有相当高知名度,很有可能关系到一个愿力的原因,也就是人类对这个游戏产生的念头强烈程度。

当然,有可能是被感动得稀里哗啦,也有可能是觉得坑爹而破口大骂,抑或是被完全吸引心神而沉迷,等等之类的不一而足。

不过有一点可以肯定的是,默默无闻而且口碑糟糕的游戏, 应该是不会有可能穿越进去的。

这就决定了他必须要做作出一款品质上乘的精品,让人感觉好玩,值得去玩,评价高,能广泛传播,而且不会被人骂惨了的游戏,才有可能被系统选中。

总而言之,就是要大卖!

但实际上要做到这一点并不容易,看看国产游戏单机游戏,一年才有多少上市,在这上市的游戏中,又才有多少口碑爆棚的,简直屈指可数啊!

毕竟大多数游戏公司都跑去搞手游、网游了,精心打磨两三年甚至更长的一款单机游戏,即便卖个几十一百万份,可能利润还没有一款三个月制作成功的爆款网游一个月流水高,即便可能几个月之后就没有人记得。

甚至制作费用高点的话,做单机游戏分分钟连成本都不够, 对于以盈利为目的游戏公司而言自然不可以接受的,不然可没法向股东交代。

试问有不喜欢利润的公司吗?

不可能有, 有的话也可能早就倒闭了。

但对于楚其琛而言,他还真看不上那点利润,他更重视的是可以按照自己所想的开发新世界。

如果真的可以做到的话,即便花费一千亿一万亿甚至更多也在所不惜,他绝对能够从新世界里面获得更多更大的回报。

想到这个,他便迫不及待行动起来,专门委托一家中介公司进行注册事宜,完全不需要自己去跑部门,而且营业执照审批速度超快,不过一个星期就能搞定,顺带在科技园租好办公室。

他注册的公司就叫做万界科技有限公司,原本还想叫万界游戏公司的,不过已经被人注册了,只好换上一个。

不过这也更符合他的要求,毕竟以后他可不仅仅是涉足游戏行业,还会有更多的领域等待他去发掘,那就顺便先通通注册下来,经营范围函括互联网科技、医疗器械、游戏、商贸、电影休闲娱乐等等领域,一下子注册了十几间公司,注册资本通通500万,全部归入到万科科技之下,总公司注册资本1亿,算是搭建起框架来。

随后的便是组建游戏制作团队。

按楚其琛计划,是想要直接收购一间游戏公司,这样便可以一步到位,而且免去重新招聘的麻烦。

目前国内最好的游戏公司不外乎企鹅、网益、完美、盛大、金山等等,但那个体量可不是目前新成立的万界可以媲美的,而且大多是主打网络游戏,那只能退而求其次,找一些专门制作单机游戏的公司。

但这就少的多了,数来数去竟然也就只有制作仙剑的北京软星、制作古剑奇谭以及神舞幻想的网元圣唐、制作轩辕剑的大宇、天命奇御的甲山林娱乐等等,其他大多都是外国游戏公司。

还有一个最近声名鹊起,制作爆款太吾绘卷的螺洲工作室,剩下的大多数都是一些小型独立工作室了,那些老牌单机游戏制作公司大多数都烟消云散或者转型了。

楚其琛自然是想将这些游戏公司都收购了,特别是制作古剑奇谭的烛龙,这可真是目前国产游戏中还能坚持下来,不断创新并且还成功了,绝无仅有的游戏制作工作室,这人才可是相当难得。

不过很可惜,随着古剑3发售大获成功,网元圣唐明显不会将这下金蛋的主力工作室在这时候卖掉,在这IP为王的时代,卖游戏赚不到的钱,分分钟从周边的开发赚回来,像手游、电视剧、网游等等的。

所以说,一款真正好的游戏,根本不用怕赚不到钱,虽然来得并不算快,但也不至于亏本。

给几家游戏公司报价被拒后,楚其琛也息了收购的心思,转而让猎头去招聘大量程序员、美工、高级美工、游戏策划师等等。

现在很多小型的手游公司都不好过,毕竟手游的同质化太严重了,都是想要圈一波热钱就退市的,甚至都有可能撑不到回本,破产的自然不在少数,普通的游戏制作人员可谓要多少有多少,只是水准参差不齐而已。

不过他要用的,自然要用水准高的,只要钱到位,这社会就没有招不到的人才,很快就招来足够的资深程序员、高级游戏美术师、UI设计师、场景模型设计师、角色模型设计师、战斗系统设计师、音乐/音效设计师、动画设计师、特效设计师、数据设计师、剧情策划设计师等等必备人员。

而对上的,还有剧情总监、音乐总监、程序总监、引擎总监、美术总监等等。

除此之外,还需要一个资深游戏制作总监,这关系到一个游戏的最终出品如何,可以说一份游戏是好是坏就全看这个总监的水平如何的了。

通过面试,最终选定了一个相当罕见的女性主制作人,名叫云月影。


 
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