第458章 烧钱的兼职技能
因此,莫里森现在必须要靠自己,把兼职系统的10个技能位先冲开,然后自己以后才可以再想办法自己往里头去刻印技能!
且不说刻印技能需要的代价和解昂贵, 看系统的尿性,莫里森也猜得到估计是需要带职业专属技能的那一类装备。(比如元素法师、亡灵巫师和圣骑士专用的装备或者野蛮人、德鲁依专用的武器等等)。
冲开技能位还需要花费,多达10个空余的技能点,留下靠近20点技能点的莫里森,阴差阳错的符合了这个要求。
但是10点来之不易的技能点就砸下去,也就只能砸出10个坑, 想要在兼职技能都获得合适的技能又还需要另外想办法。
另外,兼职技能后续的提升还需要专门继续使用技能点,按照系统的说法, 也可以提炼装备,有一定几率获得。
可以说,即使是成功开启了兼职技能,在以后也需要大量金钱去堆砌,才可能让兼职技能这个东西发挥出上得了台面的效果。
用莫里森自己熟悉的话来说,兼职技能这件事情,完全就是RMB玩家才搞得起的事情!
但话又要说回来,要是这些兼职技能一旦可以成型,对一名转职者战斗力的提升,绝对是坐火箭级别的!
想象一下,一个主召唤系的亡灵巫师,如果兼职了圣骑士的狂热光环和力量光环,这些光环会让骷髅战士的战斗力提升到什么水平。
一个缺乏肉盾的元素法师,在被敌人近身后突然来一个召唤召唤粘土石魔或是召唤灰熊,又会是一个什么样的场景。
尽管以上这些极端搭配的情况很难出现,大多数时候兼职技能也并不是由大家主观来确定的,但对一个转职者来说,开启兼职技能都是难得的。
钥匙放在游戏里, 或是某一类的穿越小说中,这基本都是等同于双天赋,这类开了金手指才能达到的效果!
莫里森第一次在这个世界中,从一本笔记上听到关于兼职技能的描述,就给出了五个字的评价——“合法bug技能修理器!”
谁曾想现在,莫里森自己就在紧张地开启着他的合法bug技能修改器。
相比起莫里森,系统内可以透过任务,抽奖之类获得的技能和道具系统的“外挂”来说,兼职技能就是这个世界合理合法的“内挂”。
兼职技能相较于普通对转职者来说,无疑是一项巨大的优势,就在于它不消耗转职者自身的技能,而是额外领悟其他职业的!
通常来说转职者每升一级,可以在这个过程中领悟到一些本职业的技能,而暗黑世界很凉转制这实力的不仅仅是等级。
在这些年中,有过太多天赋超绝的年轻人,在最一开始就展现出绝佳的天赋,一个刚刚晋级的E阶实力新人拥有召唤鬼狼。
对比另外一位已经在个人身体素质,及技能数量来到了D阶初级的冒险转职者,后者的技能如果是橡木智者跟召唤乌鸦。
那么就两者的真实实力而言,很有可能是E阶的转职者新人, 在单纯对比战斗力的纸面实力上,远强于后者。
但有了兼职技能,只要通过炼化那些自己用不到的其他职业的特性装备,就有可能有一定转化率可以获得对其他兼职技能的领悟。
这样做的缺点只有一个,那就是需足够雄厚的财力来支撑,才可以在兼职技能中开启与本职业技能可以搭配的其他技能。
并经过自己的努力,当然更多的是氪金砸装备来成为转职者本职业技能以外的另一大重要助力。
理论上只要应用得当,任何兼职技能都可以对你原有的战斗体系,起到良好的的附加效应了,起到1+1>2的作用。
其实莫里森一直幻想着,如果能有圣骑士的进攻灵气系技能“力量光环”,那可就能提升60%的团队物理伤害。
德鲁伊的召唤流为什么普遍不被看,无非是除了项目职责之外没有太多强化手段,虽然死灵法师也有着类似的处境。
但毕竟死灵法师除了支配骷髅,来强化自己对骷髅战士的控制,更多的是用白骨系跟诅咒系降低削弱敌人的实力,变相增加召唤物的战力。
所以这类兼职技能,如果能学到一个光环对团队有所提升的,对召唤流的亡灵巫师和德鲁依的战斗力来说是莫大的帮助。
野蛮人在晋级过程中战斗系技能“跳跃”,就能给转职者提供一个自带击退效果的位移类技能,对于任何需要在一线的近战职业来说,这都是进可攻退可守的强大技能。
莫里森的脑海中一边集中精神力开启,另一边又用这些自己以前的想法,在艰难开启的同时,不让自己被这苦难受给压倒。
“恭喜宿主,兼职技能第五阶技能位开启成功!”
“恭喜宿主,兼职技能第六阶技能位开启成功!”
“恭喜宿主,兼职技能第七阶技能位开启中……”
……
“恭喜宿主,兼职技能第八阶技能位开启成功!”
终于,
“技能点消耗完毕!经系统检测,目前第九技能位开启程度为87.98%,请立即提前投入技能点,否则将判定开启兼职技能失败。”
仍然是没有感情的冰冷机械声,而莫里森此时都已经魔怔了,根本听不清系统的提示。
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