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当一个人坚持做某一件事情并且没有获得任何成功的时候,他周围人的就会觉得这个人很愚蠢,很固执,很不知所谓……

然而,当他真的坚持到成功那一刻来临的时候,那么所有的刁难,所有的苦难,都会变成最美的祝福!

听着耳边传来的欢呼,云追风并没有感到太多的喜悦……

相比起其他人来说,云追风很清楚,真正的战斗才刚刚开始……

这一次,自己只是抓住了对方一个小失误而已,而且,他能够隐隐感觉到,通过这一次的交锋,对方对于这场战斗的关注度恐怕也会大幅提升……

接下来的战斗,恐怕才是真正决定胜负的战斗!

云追风很清楚,这一轮的交锋过后,对于双方来说,并不是真正意义上的分出了胜负,万里有云虽然在表面上获胜,但是却并没有从根本上改变被动的局面,充其量只能算是各取所需而已……

是的,各取所需……

自己取得的,是让万里有云护卫队的士气彻底恢复,而对方取得的,则是关于对于自己认知的修正,以及对于自己重视程度的提升……

这里的得失,就不足为外人道了……

想到这里,云追风的目光又一次望向了毒牙巢穴入口的空间,那如同水流一般流动着的副本入口处的空间障壁……

恍惚之间,他仿佛看到一个空间的另外一头,端坐着的神秘黑影,正在默默的关注着战场上的变化……

那么,接下来,你又会怎么做呢?

在见证了这一场战斗之后,你又会有怎么样的表情呢?

———————————————————————————————————————————————————————————

毒牙巢穴。

战场上的情况通过系统提示的方式被一一反馈到了王魔的脑海里……

他虽然不在战场上,没有亲眼目睹战场上的战况,但是系统的战斗信息却是足以让他将整个战场上发生的情况尽收眼底……

王魔自然是没有战斗信息的……

他的战斗信息来自于战场上的每一个己方的玩家!

是的,每一个己方的玩家!

战斗信息这种东西,很多游戏都会有,或者,大多数的网络游戏里都有这样的东西……

一个玩家,在战斗的时候,所遭遇的所有状况,都会被清晰的用文字的方式来表现出来,以方便玩家在战斗之后查询具体的情况……

事实上,战斗信息的存在,也是很多网页文字游戏的基础!

很多的早期的网页游戏,都是没有战斗画面存在的,在这些游戏里,战斗信息就是唯一的信息,无论是命中,闪避,致命,格挡,还是绝招,绝技,一切的一切都是用文字来表述的……

虽然听起来好像觉得这样的游戏有些无聊,但是很多人却都是从这样的游戏开始接触文字类游戏的……

而随着时间的推移,游戏的战斗信息也是渐渐的被画面所取代,玩家们的关注点也是渐渐从文字转移到了图像上,角色的行动,以及行动的效果,都会毫无保留的呈现在画面上,这样的方式,也是让玩家们很自然的就舍弃了战斗信息的存在……

事实上,一般来说,如果不是在战斗之中发生了一些匪夷所思的事情,比如突然在战斗之中死亡了,玩家是不会去关注系统的战斗信息的……

然而,系统的战斗信息却是始终存在的……

它默默的描述着战斗的每一个细节,无论你是否关注过这些信息的存在,但是他们却始终忠实的记录着一切……

战斗信息固然是非常枯燥的……

你对XX进行了普通攻击……

你的攻击造成了三十点伤害……

你的攻击造成了四十五点伤害(致命一击)。

你受到了XX的普通攻击,你受到了二十七点伤害(格挡)。

你受到了XX的普通攻击,你闪避了对方的攻击。

很多时候,战斗信息都是以这样的形式出现的……

毫无疑问,战斗信息的呈现方式是枯燥的……

相比起华丽的战斗画面来说,这样的呈现方式,给人一种过于平淡的感觉……

即使是在游戏里无比华丽,无比强大的招数,到了战斗信息里,或许也仅仅代表了这样一段文字……

你使用了毁天灭地,你对XX造成99999点伤害,XX已经死亡。

由此也可以看得出,相比起枯燥的文字来说,绚丽的战斗动画显然是更加受到欢迎的……

这一点,也是理所当然的事情,就像是漫画和动画之间的关系一样……

虽然漫画是动画的初始,但是大多数的人,都是还是更加愿意接受彩色的动画,而不会愿意主动去找黑白的漫画去看,而大多数回去找漫画的,很大程度上也往往手因为受到动画的影响……

这样的转变,却又是理所当然的事情!

就像是计算机刚刚面世的时候,只有DOS的操作系统,没有画面,没有鼠标,什么都没有,电脑的屏幕上往往都是密密麻麻的代码,在那个时候,能够运行电脑的人,就只有一些真正懂计算机的人,所有的指令都要通过键盘来输入,在大多数的时候,电脑的屏幕都是一片漆黑中带着一个小光标……

这样的计算机,显然是难以普及的……

而随着时间的推移,鼠标的出现,新的操作系统的出现,让计算机有了飞速的发展,可以通过简单的方式学会的电脑操作程序,让更多的人有了接触和使用电脑的可能性,而显示在电脑屏幕上的,也不在是密密麻麻让人完全看不懂的指令,而是变成了一个个简单易懂的文件夹,变成一种种应用程序……

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