这个英雄线上最怕那张打爆发的英雄,不怕消耗。在一定程度上吸血鬼可以拿来counter大虫子、中单EZ之类的消耗能力不错的英雄。至于妖姬这种,吸血鬼打起来其实也还好,主要是因为妖姬没有恢复能力,相互消耗之下其实吸血鬼还是赚的。
妖姬比较容易打的是那种没什么爆发,又没有恢复能力的中单。比如发条这种,打起来就比较轻松。
妖姬在线上比较怕的英雄很多,比如大虫子,比如AD出装的皇子,基本上都很难打。
作为一个脆皮,只要稍微被戳到一下,基本上也就没戏了。这两个英雄恰好又比较能够轻松的利用妖姬的位移技能特点来戳妖姬,玩起来比较无脑。
至于发条这样的英雄,在这个版本倒是也能上场,毕竟CD不长,持续输出能力还是有的。不过在出装上,发条需要走一些比较迎合目前版本的路,比如女神泪加时光杖的组合,总之就是个打后期。
如果有那支队伍逆势前行,拿出一些爆发阵容跟这种发育队伍打前期,或许会收获不错的效果。不过这是在坦克联盟为祸日久之后才会出现的状况。
坦克英雄所缺乏的节奏,在目前版本是需要靠中单来帮着撑场面的。当中单的职责偏向于应付敌人的坦克时,这个版本就彻底慢速化了。
ADC目前并没有被加强的风声,似乎拳头准备让坦克和草食性打野过上一个年,吃上一顿饺子,好好嚣张上一段日子。不过在ADC非常无力的版本中,还是有一些英雄可以拿出来carry的,比如***。
***的削弱力度其实并不算特别强,无非是线上战斗力削弱了,等抱团之后,杀伤力还是有的。
在坦克集体出没,老鼠大嘴金克斯又不是特别好用的版本,就是需要***这样的强爆发来收拾。***作为爆发,用的是自身的被动两端A来打伤害,而不是技能。技能带来的爆发随着等级提升效果缩减是很严重的。
在一个技能到达五级,也就是玩家达到九级的时候,基本上算是技能类英雄输出最OP的时候。如果核心装备能够在这个时间弄出来,输出方面还是很靠谱的,坦克也很难顶得住。
不过九级之后,这份力量也就慢慢下降了。那些有多个伤害技能可以加的英雄情况或许会好一些,不过还是比不上AD英雄的输出稳定。
EZ这种东西之所以在路人局中好用,并不是因为英雄本身有多强,主要还是在于这个英雄的强势期正好就是路人们抱团无脑拼杀的时期。二十五分钟,憋出魔切的EZ拥有极强的战斗能力,在这个时候选择抱团触霉头是非常不对的。不过路人局讲究不了那么多,至少大部分情况下就是满地图的找人打架,所以EZ很容易在自己的强势期带着队伍打出优势,赢下比赛。
节奏是大部分草食性打野最缺少的东西,乌迪尔这样的除外。想要对付他们,用他们最缺少的节奏自然是最好的办法。不过只要应对失败,被敌人挺过难关,比赛基本上也就没了悬念了。
---
龙洋这边这在练习波比辅助,这东西他已经熟悉得不能再熟悉了,无奈鹿知秋不熟。
他这辈子最讨厌龙洋给自己玩非主流。波比这东西线上太弱了,而且必须要等敌人主动出击才有战斗力,基本上就是个完美的后手英雄。如果发生换线或者需要波比支援的情况,这个英雄又实在派不上用场。
至于好处,倒是也挺多的。鹿知秋的复仇之矛基本上可以非常无脑的用大招将波比丢出去,让波比E一个人到墙上。波比本身最大的问题在于没有位移,现在好了,复仇之矛给了她位移。
龙洋在这边搞这种东西的理由很简单,因为他的其他训练任务全都结束了。泰坦和大树的辅助磨合在队伍里进行的非常顺利。毕竟是两个用法和定位都特别单纯的英雄,无非就是变着花样的打强开给先手控制。
老树在复仇之矛手底下当辅助的时候总算是可以作为先手控出现了,跟波比一样,有了一段位移之后玩起来效果特别厉害。
现在HERO这边需要一些稳定的先手控阵容,又要安妮生存能力强一些,于是才会有龙洋的奇葩训练课程。
柴修照一脸兴奋的在一边用笔记本跟自己的队伍进行着同样的训练,也是复仇之矛加波比,随便打了两场之后就跑去双排了。
事实证明,这个东西路人局还是很不错的,不过鹿知秋和龙洋在训练赛中则是被打得有些难受。
波比到底应不应该把自己当一个C位来打,这是大家争论的一个问题。
辅助在比赛中憋三项,这在目前情况看来是非常不靠谱的一件事。不过龙洋觉得这没什么大不了的,反正辅助波比只需要一个三项,又不要别的,慢慢憋去呗,现在游戏这么慢节奏。
根据拳头公司的效率,波比这东西的改动还需要等上一段时间,龙洋这边可以拿着当做秘密武器用上一个季后赛,帮助自家队伍拿下S系列的入场券。
鹿知秋被龙洋折腾来折腾去的当陪练,时间一长不免有些烦躁。他作为ADC界的老大,有些不太喜欢目前这个ADC很难发挥的版本。在目前这种情况下,没位移的ADC基本就没办法混,一场团战打上大半天,被什么人的关键技能丢到一次基本上也就没了。
这章没有结束^.^,请点击下一页继续阅读!
喜欢电竞英雄请大家收藏:(www.aikansu8.com)电竞英雄爱看书吧更新速度全网最快。