爱看书吧 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

也不怪大家理解错了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深刻了,别说工作组的这些人,绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一哆嗦。

陈陌笑了笑:“不不不,这是另一款游戏,跟那个抡大锤的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”

看到投影屏幕上的概念稿标题,众人这才恍然大悟。

哦,是这个“绝地求生”啊!

再看游戏的基础概念,倒是挺符合“绝地求生”这个名字的,100人降落到一座荒岛上,只能有一个人活到最后,确实是“绝地”。

陈陌开始讲解游戏的一些基本概念和设定。

游戏的核心乐趣。

地图机制。

角色动作。

枪支系统与配件。

道具系统与刷新机制。

载具相关内容。

……

《绝地求生》的游戏模式并不复杂,虽然具体到一些细节设定上比较繁杂,但基础设定很好理解。

简而言之,就是把100个玩家扔到孤岛上,自行搜索物资,互相残杀至只剩一人。同时为了控制游戏时间、驱使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。

至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。

讲完之后,陈陌看了看众人:“怎么样,都明白了吧?”

没什么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也根本不难理解。

或许唯一的疑问是……就这样?

显然,这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。

只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。

就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。

可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?

很多人都是这样的想法。

陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”

……

很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。

显然,工作组的很多人也有这种疑虑。

地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多少少都有,谈不上有什么太大的创新。

唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。

其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。

确实取得了一定的反响,销量也还不错,但远没有达到“大火”的地步。

而陈陌显然不是那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。

《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的FPS游戏,仅凭着一个点子,能胜过那些传统的FPS游戏吗?

陈陌的答案是,能。

很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”

可事实上,MOBA也是一个点子,大型MMORPG也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。

关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。

如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市面上的一切FPS游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。

《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。

第一是强随机性和始终保持的新鲜感。

第二是操作的可成长性。

第三是松弛有度的游戏节奏。

第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

第五是丰富的爽点和刺激点。

把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他FPS游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

传统的FPS游戏(对战类):50 100 30 70 70

FPS游戏(单机类):30 100 100 - 100

《守望先锋》:60 80 30 30 80

《英雄联盟》:100 100 100 80 100

当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

在强随机性和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

单机类FPS游戏各项指标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家提供强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

而传统的FPS对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但交战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。

至于操作的可成长性,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

这点是FPS游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.aikansu8.com)全能游戏设计师爱看书吧更新速度全网最快。

爱看书吧推荐阅读: 梦幻西游之异世侠缘网游之龙语法师网游之西游道圣联盟语音包,扮演角色就变强次元法典余下的,只有噪音网游之无上神兵LOL:我!赛场通天代美漫世界阴影轨迹篮坛巨石原神之璃月道人修改超神人在碧蓝,咸鱼指挥官植物人玩转网游英雄联盟之七百年后我有一把吞噬剑全球降临:开局签到亿万神兽我有一座新手城我的舰娘,我的世界黑袍剑仙赘婿人柱力红警之制霸银河皇女饲养计划我肚里有个世界无限气运主宰NBA王朝狙击手足坛风云路金球铁卫lol:我!重返职业赛场王者:我的大招命中率百分百神话级联盟燃钢之魂什么叫六边形打野啊网游之召唤王英雄联盟之终极上单极品企鹅飞车网游之乱舞炎黄我叫欧楚良我真的只想躺赢啊旧日之书吃鸡之噩梦玩家系统我踢球你在意吗金色绿茵NBA:开局纳什队友网游之烈火剑神得陇望蜀开局变成一只猫网游之幸运混混恶魔囚笼开局就是皇帝
爱看书吧搜藏榜: 末日拼图游戏领主求生:从残破小院开始攻略神话三国领主海贼:我加载了游戏面板开局一艘宇宙战舰惊悚乐园我在荒岛直播绝地求生网游都市之神级土豪系统修改超神网王:开局大招雷鸣八卦次元法典我与神灵玩大富翁文明战争游戏之晨曦文明圣者降临绝地氪金网游:开局超神级职业我不想当球王神级天赋植物人玩转网游英雄联盟之极品主播乒坛大魔王联盟:IG,我带你们再冲一次没人比我更懂异乡人热血传奇之点石成金三国网游之孤岛新纪元我的亡灵小弟有点多我有亿张召唤卷穿越最强荣耀网游:开局一间杂货铺游戏重生之魔刃盗神穿越之高手系统大叔的疯狂职业生涯我的蓝条无穷无尽网游之盗皇群鸦乐园浩劫狂想我偷哭了所有人我是月卡党我有一座神话级副本玩家研究指南NBA:开局抽中篮板神技网游之异域深渊主宰绝地求生大魔王余下的,只有噪音主神崛起游戏之重启世界从月蚀开始拯救阿拉德网游:开局SSS天赋无限强化
爱看书吧最新小说: 人生扮演游戏真实游戏,我不可能是天灾足球卡牌系统妖人金靴艾泽拉斯的奥术师网游之佣兵世界网游之狂仙重生之纵横苍穹网游之傲视群雄无限穿越网游之血影修罗竞技之王神奇教练异界超级玩家网游之帝王归来网游之再登巅峰网游之刺客重生绝品外挂DNF之战魂不灭.A网游之王牌战士网游之万人之上足坛上帝禁区网游之俺是奶妈网游之混沌至尊篮球志之王者之路游戏重生之魔刃超级全能王灵动猎人死亡神座网游之幽影刺客网游之修罗剑神网游之最强牧神球在脚下英雄联盟之职业人生网游之复活我是何塞重生之封神演义重生神话之霸君冰皇全面征服者黑衣教父网游之烽火江山混在异界的骨灰级玩家逆天作弊器之超级项链网游重生之邪骑传说网游之帝皇崛起重生纣王玩转封神法师传奇网游之龙语法师异世之暗黑全职者