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很快,网上玩家相应的反馈就出来了。

大多数的玩家,都是给了不错的评价。

这也让游戏业界的制作人一阵惊讶。

难道对方真的学会了?

学会这开放世界游戏的开发模式了?

就在《盔甲侠》厂商的办公室中,其制作人看着玩家评分高达九点四,也是不由松了口气。

连续两天,他就只睡了三四个小时。

毕竟游戏这边实在是太重要了,而且他也想要看看玩家们的实时反馈。

相比于已经两个月,仍然保持在九点七的《GTA》。

可以说《盔甲侠》,看起来就跟弟弟一样。

但是对于他来说,其实已经成功了,毕竟《GTA》实在是太猛了。

而且他一开始,就没有想着超越。

他想的就是趁着《GTA》热度下降,年老体衰之后,他跑过来欺负一下对方。

就如同是武林江湖一样,《GTA》属于江湖老前辈,属于上一代的武林盟主。

但一代江湖新人替旧人,《GTA》的确是武林盟主,可武林盟主也不是神啊,也是会老的。

这个时候,他这个后起之秀来欺负一下,占占便宜也是极好的呀。

这样看来,应该不用太担心《GTA》的多人模式,抢自己的风头了吧?!

制作人打了个哈欠,拿起桌子上的车钥匙。

尽管已经很困了,但这个时候他心里面,还是美滋滋的。

回到家里他又忍不住,打开手机看了一眼,编辑器后台更新的实时数据。

心满意足的洗了个澡,躺在床上睡觉。

闭着双眼的他,还在脑海里面构思着蓝图。

连续霸榜两个月的《GTA》,不败金身被《盔甲侠》给打破了。

虽然在这之前人家就已经,卖出了将近四千万份的销量了,但那也是打破了。

照这样的一个走势,接下来的话,应该就是《盔甲侠》连续霸榜了。

而《GTA》的话,则是慢慢从老二,变成老三,最后跌出销量榜。

《盔甲侠》能吃好一大波,《GTA》遗留的福利。

不知不觉间,他睡着了,但是嘴巴都是咧着的。

而同一时间,还是白天的皇途游戏公司内部。

王川从VR游戏设备里面走了出来。

也就是他此时不清楚,远在世界另一端,《盔甲侠》制作人的想法。

要不然的话,他一定会对对方说一句。

“你在想屁吃?!”

跟海外大厂算是竞争对手,所以对于《盔甲侠》这款游戏,王川也是在一直关注着。

不得不说,上手之后王川也的确,承认对方的实力。

《盔甲侠》的品质的确还不错。

无论是动作设计还有打击感,都属于上乘。

但缺点在王川看来也十分的明显。

那就是在这之前,《盔甲侠》算是一款rpg类的游戏。

游戏里面数值内容,占据了很大的比例。

这是这款游戏的核心点。

所有的设计都是围绕这方面去做的,所以不可能更改。

在王川看来,开放世界类的题材,其实有很多种。

数值驱动的探索类rpg。

例如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》都是这样的类型。

当然还有后面不得不提到的,《塞尔达传说:旷野之息》。

如《上古卷轴:天际》、《巫师:狂猎》,算是还没有成熟。

与此说开放世界,其实还是更偏向于arpg。

给玩家感觉是开放世界的原因,只是因为营造出了一个完美的世界。

可本质还是以剧情推动,然后让玩家去了解世界,从而探索世界。

而《塞尔达传说:旷野之息》不同,它是集大成者,可以说重新定义了这一探索式的玩法。

没什么多样的分支结局,就是简单的救公主。

但剧情世界观却完全不再重要,探索直接上升为最大的核心。

关卡的设计、地图的设计,成为了其名扬天下的核心。

《GTA》又是另一条路子了。

他并不自由,做任务的时候,你甚至不能够做其他的。

可是丰富繁多的细节,给玩家带来了一个生动的世界。

可以说,前世有两种开放世界类的游戏。

一种是如同《GTA》这样的,一种是如同《塞尔达传说:旷野之息》那样的。

很清楚明白,开放世界核心点在哪里的王川,只是上手体验了一下《盔甲侠》后。

基本上就能够确定,这可能会是一款很不错的rpg类游戏,但绝对不是一款合格的开放世界类游戏。

对于《GTA》来说,不会造成一丁点的影响。

看起来很像开放世界,但实则只要往后面体验,就会感受到这款游戏里的世界是空洞的。

而《GTA》则完全不一样。

单纯来看的话,其实《GTA》就是各种玩法的综合体,在某一个玩法上面,《GTA》有崭新的创新吗?

赛车竞速,枪战射击,模拟养成,还有潜行这些个玩法,其他游戏也有啊。

为什么《GTA》给玩家的感觉,那么迷人,那么无法自拔呢?

最关键的元素,那就是《GTA》将这些玩法,融入到了一个栩栩如生的世界中。

所有的玩法都是围绕着洛圣都,这个鲜活的城市来进行的。

这就是《GTA》迷人的地方了。

与此同时,狐狸直播中。

阿呆正在进行着,《GTA》线上模式的体验。

跟前世相同的地方。

多人模式的话,主要还是采用的镜像战局。

毕竟服务器的容量有限。

不过人数的话,相比于前世,则要多了一些。

每个镜像战局,最高可以容纳40个人。

“我的天,这玩法也太多了吧!”

阿呆的眼睛都感觉有些花了。

原本单人模式里面,他就感觉玩法已经足够的多了。

可是现在看到多人模式中繁多的玩法,简直是让他看花了眼。

地图上密密麻麻,都是各种各样的差事。

竞速、帮派死斗、特技表演......

各种各样的样式玩法,直接就让阿呆整个人都不知道该玩哪一个了。

包括直播间内,一些玩过《GTA》,但是因为一些其他原因,不能够第一时间体验线上模式的观众。

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